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              -赢乐游棋牌邀请码:军棋三字经——提高棋力的

              军棋三字经——提高棋力的三种对局简介希望对您有帮助.

              大家好,我是主播醉红尘,直播间ID,{{511297:0}}军旗群号,{{62032876:0}}军棋三字经——提高棋力的三种对局目前网络游戏中的军棋对局共有四种方式,单挑、双明(双控)、四暗、全明。且不说哪种对局方式技术含量最高,最能体现军棋的特点,我们看看这几种对局方式,如果用于竞技比赛,会有哪些问题,单挑变化较少,精彩不够,不会成为主要的比赛方式,最多可能作为补充或加赛方式;四暗对局赛制繁琐,不易保证公平性,尤其是选手水平差距较大时,结果不能体现真实实力;全明对局失去了军棋的核心特点,不可能成为军棋的主要赛事方式,有可能单独成为棋种,适合于用于训练军棋的计算力;双明对局似乎是最合适作为竞技比赛的对局方式,但双明对局无法比较单人棋力高低。如果用双控来比赛个人棋力,最大问题是实战中如何实现?所以我觉得,双明仍是目前主要的比赛对局方式。但其他对局更适合于平时作为军棋专项技能的练习。节奏明快的单挑对局,可以专门锻炼你的进攻和防守能力。张弛有度的四暗对局,可以专门锻炼你的记忆和判断能力。精打细算的双明全明对局,可以专门锻炼你的计算和配合能力。军棋三字经——军棋水平的三层境界第一层,记忆力四国军棋,对于初级棋手,能够做到根据已经发生的子力碰撞(《军棋格调》曰“格”),来确认对方的子力,这就是凭记忆力下棋,盯住已经格过的敌子(包括对家的),不犯第二次错误,有针对性地处理这些确定的敌子和其他敌子。所谓“格”然后知大小。第二层,推断力对于中级棋手,能够利用经验,根据对方的子力调动和行走(《军棋格调》曰“调”),或者是根据某子在阵中的方位乃至它周围已知子来推断出它的身份,在“格”之前就推断出大小,这就叫推断力下棋。所谓“知”大小后而格。第三层,心理战四国军棋,对于高级棋手,记忆力和推断力是必需的,然而要能在中级棋手中脱颖而出的,必须有一定的心理战能力,每一步棋,不再局限于既定的大小认知或推断,而是针对对方当前的心理,虚虚实实,实实需需,这才是四国的真谛。军棋三字经——心理战术的三轮思考心理战是军棋中最难驾驭的一种战术,尤其是在研究对方的行棋心理时,需要结合多方因素考虑,如对当前棋子状态的掌握、所谓的客观行棋表象、我所认知的对方棋力和棋风、对方对我的棋力和棋风的认知、对方此时的心态意图等。我们综合了各方面信息,而能做到的只是主观揣摩对方如此行棋到底是考虑不周,还是考虑周到而故意为之,抑或是考虑深入而故作考虑不周……如此一来无限反复下去,就很难在是与否之间取舍。那么在没有其他任何客观依据,纯粹的心理战中该如何把握这种二选一的选择呢我们先来看看实战例子,战例一,四国中只剩两家。两家都只剩一个子,且都在底线游走。不过一家是兵,一家是排。但是,都不明!此时,排突然从底角升至一线,另一家该怎么走?这是早期联众四论里出现的一道经典心理战讨论题。站在兵方的角度考虑,对方这样行棋,最低级的思路是对方是兵,不怕飞旗——理由是对方很菜,考虑不到其他的;进一步的行棋思路是,对方不是兵,这样走是想给我方一个是兵的样子,我方就不敢主动飞旗,为了争胜骗我方飞兑——理由是对方有相当棋力,必定考虑到我方有兵的可能;更进一步的行棋思路是,对方就是兵,对方这样走是想让我方误以为是排,误以为对方在故布迷阵——理由是对方有相当棋力,且知道我方棋力不弱,必定有第二层考虑。如此循环下去,最终的结果基本是乐游棋牌在哪下载手机版,无论你手里是不是兵,你都会选择老实呆着,利诱均不为所动。战例二,残局两家对抗,你三角雷一弱一兵,对方一强两弱,两弱之中有一疑似兵但无法确认。此时,对方露出其中一弱,问,你兑兵不兑?这是实战中很常见的一种局面。你的兵可能已明,也可能半明。对方有可能露骨的出假兵,也有可能隐蔽的出真兵,也有可能隐蔽的出假兵,也有可能露骨的出真兵……你依然很难确认对方究竟是在骗你上钩,还是反其道而行。如此抉择之间,最终的结果基本是,你不再猜测对方的意图,而尽力去回忆这两个弱子在前半局的行棋痕迹,以我为主来确认疑似兵。战例三,残局两家对抗,你有双方唯一令子和一弱子,三角雷,弱子守旗营,令子底线徘徊。对方无炸无忧旗,但有若干中子,并有两暗子从未出动,均无任何是兵非兵迹象。对方明兵挖雷肯定是无法取胜的,唯有暗兵摸雷方有胜机。此时,对方派一暗子下到旗角,问,你旗营内的弱子打是不打?战例三的局面,你既不能不为所动,也无法以我为主,对方的起你却不起,棋局进入了大是大非的纯心理战乐游麻将棋牌局面——你打了,万一对方不是兵,弱子被吃你就必输;你不打,万一对方是兵,就直接被摸底扛旗了。对方究竟是常规打法用假兵试探?还是高级打法反常规直接用真兵?还是反高级打法使用假兵……郭德纲问你了,你到底是愿意吃呢?还是愿意吃呢?还是愿意吃呢……晕了,彻底晕了!其实选择或结果只有两个,是与否。当进行到第三次循环时,相同的结果已经出现,因此我们没有必要再循环下去,针对战例三这种情况,我提出一种三轮心理揣摩法,第一轮,对方是常规打法第二轮,对方是反常规打法第三轮;对方还是常规打法选择哪一种?那就结合前半局对对方棋力和棋风的认知,以及对方对我方的可能认知,对方棋路单纯,则判定对方为常规打法;对方棋路老到但认定我方棋路单纯,则仍判定对方为常规打法;对方棋路老到且认定我方棋路老到,则判定对方为反常规打法;双方都是老谋深算行棋多疑,则还是判定为常规打法。实战中,我们要尽量通过观察和记忆,把握全局子力的明暗和动态,力争回避战例三的心理战局面,将局面转化为战例一或战例二,否则你要面对的,不仅是判棋,还要判人。军棋三字经——棋局得失的三重价值战机为最战机瞬息万变,千钧一发,得之则摧城拔寨,直捣黄龙,失之则前功尽弃,罪不容赦。为得战机,可兵力昭彰,可弃子取势,可大巧不工。明三军而拔一旗,失七城而换一国,可行。战机争夺,乃全局价值之最。军情次之意图、子力、阵型皆为四国之军情,己知彼为得,彼知己为失。得之则予取予求,子子为强;失之则人为刀俎,步步示弱。子力有强弱之分,无必胜之子,虽失三子而城不破;军情无价值之度,有必杀之说,既得虚实而旗可拔。宁缺半壁江山,不失全明天下。失一分弱子,明一分强敌,孰赚孰亏?一子得势,十子心虚,孰优孰劣?令子不出,则子子为令,三军威武;得子明令,虽号令天下,万马齐喑。军情虚实,更重于子力得失。棋盘国之有四,每国子力二十有五。开局子无强弱,唯杀可露虚实;杀之露实,不(被)杀藏虚;实一则露三,皆虚则皆实。军情可不损子力而获,子力无不失军情而得。得子失情,失子得情,子力得失非盘面之相。得一子而露三军虚实,不为;失一子而明战机所向,可行。一子之价值,局始最小,虽空令而未分胜负;局残最大,唯排连亦马上封侯。子力得失,有积沙成塔之功。得战机者得胜负,得军情者得局势,得子力者得局面。战机为神,军情为气,子力为力。力强气衰,事倍功半;力弱气盛,以一当十;气力所向,皆为神往。此为棋局得失之三层价值。

              对方

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